Можно усугубить: страшно запретные практики хаоса позволяют модифицировать сердца ( в том числе своё) — отращивать дополнительные предсердия, желудочки, аорты, легочные стволы, коронарные сосуды, круги кровообращения. Людоедские практики племенной аристократии из южных джунглей позволяют пользоваться одновременно множеством сердец (отсюда характерные человеческие жертвоприношения a la Мезоамерика). Хитрые и коварные тауматурги, инфильтрировавшие саму церковь, умеют хранить сердца отдельно от себя и пользоваться ими на большом удалении. Шаманы из тундры/тайги проходят обряд инициации, предусматривающий полное расчленение и распотрошение ученика духами земли с последующей сборкой заново вокруг интактного сердца. Не обязательно человеческого.
Забористый чай оказался, однако.
Хех. Да простит меня Ганеша за подкидывание дров в негодные костры, но какие понятные основания есть у соционической классификации? Какие выборки использовались для подтверждения валидности данного метода разделения людей на козлищ и агнцев? Насколько хорошо сходятся результаты при слепом типировании (да и не при слепом проверить можно) одних объектов разными исследователями/командами исследователей? Есть ли параллели по результатам между принятым в соционике типированием и другими, одобренными святыми покровителями научной психологии, методами? Не изобретен ли велосипед? Не изобретен ли велосипед с квадратными колёсами? Много вопросов, тысячи их…
С другой стороны, разве многие из нас не создают и отыгрывают персонажей, разительно отличающихся по своим личностным качествам от своих игроков? Может быть, то, о чём говорит топикстартер, — пример хорошего отыгрыша?
Суэнвика надо не слушать, а читать — таково мнение одного крупного травоядного. Он хорош. Безусловно хорош. Ну а Eclipse Phase — механика очень WH40kRPG-линейку мне несведующему напоминает. И да, она печальная, особенно нехилым шансом провала значительной части бросков.
Неудивительно. Так называемая классификация психотипов в так называемой соционике обладает стремящейся к нулю сходимостью, в первую очередь потому, что построена как раз по принципу «на глазок». Плюс сами так называемые психотипы выделены абсолютно арбитративно, соответственно могут иметь мало общего с реальностью.
Нет, товарищ желает некоторого количества пробированных и стандартизованных напильников для системы, опций, позволяющих упростить/улучшить сам процесс. Базовая интерпретация мироздания, данная в Техномагии его более чем устраивает.
В задумчивости скребу затылок хоботом. Из электронных карт у меня лишь дебетная Сбербанковская карта для получения жалования на основной работе. Хмм. Счет, естественно, в деревянной валюте. Хмммм. Кто-нибудь может дать ссылочку, где на пальцах и по шагам будет объяснено, специально для неторопливых травоядных, как и что нужно делать персонажам вроде меня, чтобы поддержать проект на Kickstarter?
Вашего покорного слугу на данный момент больше всего мучает пункт про английский язык. Прочитать рулбук на великоаглицкой мове для меня проблем не представляет. Но для большинства моих знакомых… Хоть хобот морским узлом завяжи, честное слово.
У Олди в одной из новелл «Песен Петера Сьлядека» был род (семья), на котором лежало проклятие/благословение. Тем, кто радовал человека из этой семьи, улыбалась удача, и все у них было тип-топ. Тем, кто огорчал, гневил, вообще вызывал негативные эмоции, наставал в разной степени пушистый северный зверек. Масштаб воздаяния/поощрения варьировал. Надо ли говорить, что в результате вокруг этих людей творился полный трындец?
Вашего покорного травоядного тоже всегда мучает подобный вопрос. Вся моя натура требует, нет, не реалистичности, а внутренней непротиворечивости картины фантастического мира. Прекрасным примером реализации данного идеала для меня служат рассказы забугорного писателя-фантаста Теда Чана
Тавматургия, безусловно, великолепна, но GURPS, как я уже сказал, показался неподходящим. И да, использовалась модифицированная система магии из былинной Voodoo the Shadow War. Оказалась маложизнеспособной. С некоторыми адаптациями FATE (Dresden Files, Strands of Fate) знаком. На самом деле склоняюсь больше к Новому Миру Тьмы и новым Магам оттуда, но смущает наличие Парадокса.
Не D&D и не GURPS (последнее уже пробовал, ощущения сложные). Желательно, не перегруженная механикой и бросками десятков костей. Никаких файерболов. Оцифровка не только боестолкновений, но и социальных взаимодействий. Магия, причем похожая на Hellblazer (или на Narrenturm). Пока вроде все.
Общая казуализация индустрии. Правда, здесь никто пока не привел в пример Dark Souls как якобы жесткую и антиказуальную игру с высоким уровнем сложности прохождения дабы оспорить выдвинутый топикстартером тезис. Однако, на мой взгляд, это был бы не вполне адекватный пример — в Dark Souls одним из ключевых факторов хардкорности является неотзывчивость управления. Видимая задержка с перекатом при подаче команды даже с геймпада… Рыдал кровавыми слезами, хлюпая потекшим от переживания хоботом.
в различных стилях восточных единоборств этого добра навалом. парные мечи цзянь, эмейские спицы опять же, парные топоры шуан, парные секирки цзыу-юаньян-юэ, тысячи их. однако что мы видим в подавляющем большинстве случаев? работа парным оружием - удел мастеров-задротов (пардон за жаргон), средство превозмогания формализированных поединков, скорее идеология, нежели насущная необходимость, и уж всяко не технология тотального подавления врага на поле битвы. будь иначе, все, включая последнего ополченца, пытались бы практиковать работу парным оружием. так что в Dragon Age RPG все реалистично сделали
Забористый чай оказался, однако.
С другой стороны, разве многие из нас не создают и отыгрывают персонажей, разительно отличающихся по своим личностным качествам от своих игроков? Может быть, то, о чём говорит топикстартер, — пример хорошего отыгрыша?